gngb.net
当前位置:首页 >> CoCos2Dx3.10打包ipA >>

CoCos2Dx3.10打包ipA

需要的 方法/步骤 1 step 1. vs2012下好,安好。有人说vs2013cocos2d-x有一些问题也不知道真的假的,反正我原本就用的是vs2012。 2 step 2. ADT Bundle 下载下来记住放在哪里 3 step 3. JDK 既然要想搞android JDK怎么可以没安 ,不解释怎么安这...

一、通用准备工作 1、安装Cocos2d-x 3.1 在Cocos2d官网上下载 Cocos2d-x 3.2+引擎 ,下载后解压缩。 2、安装Eclipse与Android SDK 这个在Mac上或是PC上开发都是可以通用的。 Eclipse 在其官网下载( 官网地址 )。 Android SDK 在Android开发者...

帮你一下吧 首先这个板块是cocos2dx的板块,你这个问题需要到cocosstudio板块提问。 首先你得把cocosstudio下的素材复制到工程resourse下,然后在你的init方法里加入 //加载cocosstudio资源 auto rootNode = CSLoader::createNode("Login.csb");...

Scale9Sprite 这个库呢,你是只引用了头文件,没有编译相应的cpp代码。所以你还是要添加 libExtensions.lib,里面有代码。或者呢,可以把Scale9Sprite相关的代码都加到自己的工程里,自己编译。

3.10以后没有编辑器了,要么你用代码纯手写,要么你继续凑活用cocosstudio但是兼容性很差

区别1.去CC 之前2.0的CC**,把CC都去掉,基本的元素都是保留的 2.0 CCSprite CCCallFunc CCNode .. 3.0 Sprite CallFunc Node .. 区别2.cc***结构体改变 2.0 ccp(x,y) ccpAdd(p1,p2) ccpSub ccpMult ccpLength(p) ccpDot(p1,p2); ccc3() ccc4() c.

你好 根据你的描述,建议你下载3.3版。然后进入build目录,双击cocos2d_tests.xcodeproj 你的采纳是我前进的动力,还有不懂的地方,请继续“追问”。 如你还有别的问题,可另外向我求助;答题不易,互相理解,互相帮助。

cocos2dx和unity3d一样都是游戏引擎。一款开源,跨平台的引擎。采用C++等编码。可以在VS上编写代码也可以在Mac的Xcode上编写代码。cocos2dstudio是cocos推出的和cocos2dx配合的制作UI界面等的美工工具。

Node* node = CSLoader::createNode("a.csb"); auto action = CSLoader::createTimeline("a.csb"); node->runAction(action); action->gotoFrameAndPlay(0, 40, true); node->setPosition(Vec2(300, 500)); addChild(node); 这个播放时可以了,...

Sub GetFont() For i=0 To Screen.FontCount-1 For j=0 To Printer.FontCount-1 If Screen.Fonts(i)=Printer.Fonts(j) Then List1.Add1tem (Sereen.Fonts(i)) End If Next j Next i End Sub

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.gngb.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com